第三章 杀戮之城(86)(2 / 3)

原罪使徒 月是星座 3660 字 4天前

与惰乏书死的组合,它们各自从地面的幽邃旋涡与空中的星空裂隙里浮出,毫无声势,枯枝扭曲出一般遍身焦色微有苔痕的巨蛛与身后披着多瓣长条菱翎风衣的黑气人形安静地降于战场,比起方才两位的妆造也是平平无奇,倒是贯彻了平淡寂静的风格。

“世间万象完美之源就在此处,一切依此建成,和谐精巧,予功造完备之开端。”

“不可救的混沌与蒙昧必然曼延,一切终将毁灭,轮回也为命定,此万力之力,摧坚拔韧。”

它们以空灵或更像是空洞的语气毫无波澜叙述着出场台词,结合上两个幻神前置口称正义的激进动静,好像表达了什么改良修正都是徒劳安然接受腐朽灭亡的结局才是正解,或者说的是摧毁了再造比纠错容易新世界暂且没有污染曼延?

作为拥有刷核机制的特殊组合,它们中其中一个被击杀后,另外一个会强制进入无敌动画吞噬败者的遗骸,进阶为万洐藤潮枯叶蝶茧或死生轮际大典化身,获得死生权柄的树蛛会结茧并将丝铺满结界造成缚地,还会自脚底不断攀附生长将玩家石化,同时网中丝线会快速凝结掉落核心的巨型枯叶蝶直到中央茧被摧毁,破茧完全是打桩,一样作为巨型靶子的扑梭蛾子也都很脆,是刷核的首选。

如果先击杀树蛛,获得血肉之躯的影子会据血量闪歇隐形并分身,与其背后的风衣翎条数一致最多九个,所有分身都被击破时会展开复活仪式阵,趁机击杀就会结束,否则就是无限循环,虽然分身们机动性和输出能力都很高,但拥有完整的幻神掉落,核心技能及附魔卷轴装备宝石均能刷取,是高风险高回报的选择。

赶时间的榧然倒是想卡时机把它俩一起斩杀了不要二阶段,但为了听上去太过诱人的混沌噬伤还是最好花点功夫凸一下击杀数排名。

不幸的是榧然的大招已经结束,失去高额附伤的他输出效率降低了不少,而且主点敏捷的他并非倍率c基础攻击和暴击都很感人,没法让队友用常见的数值加成技能拐上来,归属于自拐c赛道的他需要的是持续时间延长,可见浪人点上高地武士的重要性,至于增易伤减抗防穿甲之类的对于系统自选技未免有点高贵了,况且boss们大多抵抗异常,挂不上这些效果。

当然能让攻击区间翻一倍也是大有用处的,能全暴击,伤害不就相当于没变?可既便能抓住每个格档的时机,也抓不住概率模拟的随机数那转瞬即逝的玄学啊,会寄希望于暴击的肯定是总力战打多了。

知道没有休整空闲的专家也立即在频道里用文字补上了他的百科,甚至少了个清点掉落的戏份。

“嫉妒:对树蛛造成伤害的技能有概率被禁用,非限制武器形态的技能会概率被偷取。

贪生:树蛛会消耗血量诞生子体,在母体死亡后在其上重生。

惰乏:自身没有技能,会直接复制仇恨目标的技能组与被动,仅使用一次且至少间隔三动,作为公平的交换,仇恨目标击杀自身时也会短暂取得自身除血量外的部分属性。

死神:结界内所有单位都受到收割领域影响,血量越低受到伤害越高,与输出方易伤类乘区加算,对其自身同样有效。”

“那么你光升级不急着凑技能组就是为了这一刻?”榧然既使不再是一号位后也牢牢霸着指挥权,“主攻手快快成为仇恨目标吧。”

“没错!判官会掉落‘有罪,当断!’的大招卷轴,据蓄力时长以每动速度六十米的弧面冲击波的方式,增加下次攻击的扇形角度与距离以及伤害,并抬升自身高度,依据蓄力时长一到二十五动,角度由六十到三百六十度,半径由两米到一百二十米,抬升高度由十厘米到十六米,伤害由一倍普攻到十二倍普攻伤害,并固定携带一段已损生命百分十二的斩杀。”该来的总会来的,清点掉落的戏份还是逃不掉,可是苍老师缺的这块该怎么