听见林佳一的话,杨晨也是点了点头表示赞同。
vr游戏不适合rts模式,或者说是更传统的rts模式。
因为想要在vr平台上面开发rts类游戏的话,那势必要做出一个转变。
那就是大量的削减繁琐的操作,简化操作加强策略方面的针对。
这也是目前大多数rts类游戏正在做的一件事情。
甚至有的玩家公开的表示如今vr平台的rts更像是变种的卡牌对战游戏。
如《魔兽争霸》这一类rts里面的双线操作,甚至是三线操作,十字围杀这些精彩的微操,基本上很难在新类型的rts游戏里面见到。
“不是rts类的游戏,而是orpg。”杨晨看着林佳一说道。 听见杨晨的话,林佳一不由得睁大了眼睛。 这种直接以一个游戏的类型,直接概括了一个游戏的大类的习惯。 在网络游戏刚开始的一个时代,基本上就是p类游戏的天下。 一款又一款经典的游戏创造了无数的辉煌。 <,至少在pc平台基本上是已经每况日下了。<类型的游戏,可以说一年有上百款作品出现。 可见这一类游戏在当时有多么的火爆。 但如今的话,一年不要说上百款了,十款可能都没有。 为什么这么惨? 一方面是因为游戏多元化,如fps、oba这一类竞技类游戏的市场抢占,另一方面也是因为有越来越多优秀品质的游戏出现。 至于所谓的玩家时间不够用,偏向于碎片化,这一点有许多游戏公司是如此认知的。 但杨晨的话觉得还是有失偏颇的。 对于一部分的玩家的确是如此,他们更希望有一些游戏能够处理他们生活间的碎片时间。 于是先是页游应运而生,而后伴随着手游的发展取代了页游的地位。 从某种角度来看的话,手游跟页游实际上是同一类别的产物。 十年前的玩家时间难道就要比十年后的玩家多一点? 要知道就算是手游,实际上也有相当多的硬核向手游,需要玩家一天花费数个小时进行在游戏里面肝。 如果按照手游玩家都是为了碎片处理时间,那这种游戏就根本是无法成功。 但还是有这一类的游戏成功了,因为有真正的玩家需要。 有一款值得并能吸引他们的游戏,他们还是会投入大量时间的。 之所以有让游戏厂商感受玩家的时间越来越少,十年后的玩家比十年前的玩家时间要少的主要原因。 那就是这款游戏的玩家从来没有变过。 这款游戏的玩家从20岁到30岁,这中间没有新鲜血液进入。 忠实的粉丝,这听上去是很浪漫的一件事情,甚至包括很多玩家也自认为这是一款游戏的魅力。 但对于游戏本身而言,没有新鲜血液的玩家注入,实际上本身就是注定了走向毁灭。 而是在游戏类型竞争激烈的今天,其本身大多orpg的品质,无法吸引到其他玩家了。 那就是不赚钱。<游戏采用的基本上都是时间点卡的制度,但是这种情况就涉及到了一个很根本的点了。 在游戏成本还不是那么大的时候,点卡收费制度只需要数